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魔兽真三国无双中的大局观日期:2010-04-06 11:56 来源:未知 作者:admin

魔兽真三,不单单是操作的技巧,更多的时候,是真三的大局观,真三的意识。

  1. 战术执行需要彻底
    如果关羽开局选择和魏延一起下,那么杀一次寻不如收掉所有野钱,兵钱,经验,和的野划算。典韦上路杀两次飞不如盯住关羽,无限T张飞反补兵,让郭嘉成为全局经济最强的英雄,让飞成为全局最穷的英雄。13级以下选手最容易犯的错误就是战术执行不够彻底,差的战术只要打的够坚决完全可以击败好的战术的,高手随便A几个英雄是可以压制全主力阵容的。
  2. 各路相互策应问题
    我用诸葛时候典韦和曹仁从中路路过,我会把所有蓝用在他们身上,然后自己和司马懿再慢慢玩正反补,虽然会被司马懿短期压制,但上路可是三个队友,总体效果会好很多。事实上如果关羽和魏延选则上路,那我3级的时候一定会走一次上路把所有蓝用在郭嘉,典韦和曹仁身上,然后吃桶再回中。策应有一个基本规律,如果我优敌劣,就摆好眼,狂摸钱,让军事力量迅速转化为经济力量(起更好的装备),只有难分优劣时才会出现大面积移动的走位,例如寻去偷张飞,云去偷郭嘉,因为对于高手来说时间意味着很多钱。如果敌优我劣呢?重点培养自己的一两个队友(一般选择最强的,前期的),守护他打钱;重点限制对手一两个英雄(放弃最强的,选择最弱的)。
  3. 不要急于输出伤害
    团P中关羽和云一定先用退魔再想伤害输出,道理不解释。诸葛秒到一个人2000血不如对敌团队总计造成4000伤害实惠。真三里先手并不占优势,因为团P的时间一般有17秒之多。菜鸟局中由于很多人不会躲飞T,不会打断技能衔接,所以关羽键时间点也就几秒,玩家容易误解为先手有优势。由于团P时间有17秒之多,所有郭嘉和司马懿的大都以晕人为第一目的。限制技的使用是王道,伤害输出是辅助。
  4. 前期压制曹仁升级
    前期全局的焦点人物是曹仁,双方的领袖是中法。曹仁不仅是全场游走的英雄,而且6级以后比任何英雄的爆发力都强,打W国一定要想办法培养曹仁尽快升到6级,打S国一定要重点限制曹仁。例如曹仁如果选择守护司马懿,那么最好关羽和魏延也立即强守诸葛,否则在诸葛没出孙子前让曹仁借经验或杀人拿经验升6那中路就等于残废了。事实上打S国能杀人首选杀曹仁,如果关羽和6级的曹仁狭路相逢,最好用大换掉曹仁的大。
  5. 玩魏延不要起无用眼。
    常规眼对于魏延来说基本都是无用眼,因为曹仁的经济很强势,常规眼或被拔掉或被无视。所以魏延的眼一定要起在对手想不到的地方,或者己方的塔可以保护到的地方。毕竟眼的视野是有限的,即使给曹仁8个眼也是有很大面积盲区的,盲区就是魏延的选择。如果实在没钱起眼,就守着诸葛出本孙子,然后和诸葛时刻走在一起帮诸葛控场吧。

总之,玩魔兽真三国无双需要多总结,和朋友多讨论,真三玩家可以加入qq群111081152讨论。

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